LOGISTIKA S RŮZNÝMI STARTOVNÍMI HRADY V HEROES 2

28. červenec 2025 | 09.17 | rubrika: HEROES2

-ZÁKLADNÍ PRINCIP JE STEJNÝ, JAKO V HEROES 1,

NEJPOMALEJŠÍ BOJOVNÍK URČU

VAŠI RYCHLOST NA MAPĚ

KROM TOHO VÁS ZPOMALUJE POMALÝ TĚŽKÝ TERÉN

MÁTE, MŮŽETE MÍT, BOTY

- KTERÉ VÁS ZRYCHLUJÍ

ALE OPROTI JEROES 1 JE ZDE NĚCO NAVÍC.

1, LOGISTIKA, JAKO DRUHOTNÁ SCHPNOST HRDINY, KTEROU MŮŽETE ZÍSKAT ZA ZKUŠENOSTI

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 10x

LOGISTIKA S RŮZNÁMI STARTOVNÍMI HRADY

28. červenec 2025 | 08.09 | rubrika: HEROES1

HRDINA MŮŽE UJÍT PO MAPĚ VŽDY ALESPON 10 POLÍČEK, POKU D JDE VODOROVNĚ , NEBO SVISLE, ALE NESMÍ JÍT ŠIKMO, ŠIKMO JE TO POLÍČEK MÉNĚ. A MUSÍ JÍT -JÍ T
PO BĚŽNÉM POVRCHU
PO TRÁVĚ , PO HLÍNĚ

-POKUD JDE HRDINA PO POUŠTI, TAK UJDE VÝRAZNĚ MÉNĚ

-DALŠÍ OBNTÍŽNÉ POVRCHY JSOU -SNÍH , LÁVA BAŽIVA
LÁVA SNÍH BAŽINA

LÁVA SNÁH, BAŽINA
A TO JE ASI

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 19x

/FÁZE HRY/VIt8

16. červenec 2025 | 06.48 | rubrika: SROVNÁNÍ VŠECH HEROE

LITUJI O ROBOTY, KDYŽ SEM DAL NOVÝ ČLSSSSSS

NEKROMANCERv heroes2

STARTOVACÍ -KOSTRA-+ZOMBIE-+MUMIE-+UPÍR

POKUD NEPOTŘEBUJETE ROZJEZD, TAK SE MŮŽETE- BEZ MUMIÍ A UPÍRŮ ODEJÍT

MŮŽETE PO ZOMBIÍCH POSTAVIT ROVNOU LICHHY A PAK KOSTĚNÉ DRAKY

- LICHOVÉ A KOSTĚNÉ DRAKY = FINÁLNÍ ARMÁDA

- NO A JEDNÁ SE O NEKROMANCERA , TEDY HRDINA NEKROMANCER, POKUD JEJ NENAHRADÍTE

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 15x

/FÁZE HRY/V

15. červenec 2025 | 23.03 | rubrika: SROVNÁNÍ VŠECH HEROE

T8


- V HEROES 2 JSOU NOVĚ TITÁNSKÝ HRAD A NEKROMANCERSKÝ HRAD, KTERÉ TAK NEMOHOU MÍT SROVNÁNÍ S PŘEDCHOZÍM DÍLEM

-

-TITÁNSKÝ HRAD

ROZJEZDOVÁ: PŮLČÍK, PRASE, GOLEM, ROC

JE TO HRAD , KDE MOHU HNED ČTYŘI MONSTRA ZAŘADIT DO ROZJEZDOVÝCH, A TO PROTO , JAK JSOU SUROVINOVĚ LEVNÉ

-NAOPAK TO DLOUHO POTRVÁ , NEŽ SI POSTAVÍM , POSTAVÍTE, MÁGA, PAK TO POTRVÁ,

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 6x

/FÁZE HRY/IV

15. červenec 2025 | 22.27 | rubrika: SROVNÁNÍ VŠECH HEROE

-

ČARODĚJ ČERNOKNĚŽNÍK

A

JEHO HORSKÁ HRAD

A

HEROES 1

STARTOVBÍ ARMÁDA: KENTAUR, LÉTAJÍCÍ GAR-, FROFFIN ROVNĚŽ-LÉTAJÍCÍ-

RYCHLÁ ARMÁDA: LÉTAJÍCÍ GARGOIYLE , -AA NIC VÍC , POKUD JE TO RYCHLÝ PRŮZKUMNÝ HRDINA, JINAK OVŠECHNO KROMĚ HYDER

-SILOVÁ ARMÝDA: URČITŠ JAKO PRVNÍ BYH VYŘADIL KENTAURY, PROTOŽE TI JSOU V HEROES 1 OPRAVDU

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 5x

LITU, O ROBO/FÁZE HRY/

15. červenec 2025 | 22.10 | rubrika: SROVNÁNÍ VŠECH HEROE

ROB PO

ROB O


- SORCERED ŘARODĚJKA LESNÍCKÝ HRAD

STŘEDNÍ FÁZE HRY DLE SÍLY

-TAK S PŘICJODE DRUIDŮ -SE ZBAVÍM PRVNÍ V HEROES 1 LÉTAJÍCÍC VÍL

STŘEDNÍ FÁZE HRY DLE RYCHOSTI

-ZBACÍM SE PRVNÍ TRPASLÁKŮ, PROTOŽE JSOU POMALŽ

STŘEDNÍ FÍZE DLE SÍLY V HEROES 2

-DÍKY OBYDLÍ MAS JE UŽ JEDNO, ZDA E ZBAVÍM PRVNÍ VÍL, NEBO TRPASLÍKŮ,

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 5x

/FÁZE HRY/ II

15. červenec 2025 | 20.08 | rubrika: SROVNÁNÍ VŠECH HEROE

STŘEDNÍ FÁZE HRY

V BARBARSKÉM HRADU

POSTAVÍ TLUSTOCHY, ZAŘADÍ DO ARMÁDY, VYŘADÍ GOB

POSTAVÍ TROLY , VYŘADÍ SKŘETY , ZAŘADÍ D ARMÁDY TY TROLY

TEDY VYŘAZOVÁNÍ TĚCH NEJSLABŠÍCH

DRUHÁ MOŽNOST

PODLE RYCHLOSTI

- VYČADÍM SKŘETY, ALE NE PROTO, ŽE JSOU SLABÍ, ALE PROTO, ŽE JSOU POMALÍ

- PAK VYŘADÍM I GOBLINY, KTEŘÍ

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 6x

FÁZE HRY

15. červenec 2025 | 19.05 | rubrika: SROVNÁNÍ VŠECH HEROE

-

NA ROZJED V HEROOES 1

RYTÍŘ

STŘELCI A PIKEMANI, ŽEL VIDLÁCI JSOU NEPOUŽITELNÍ


BSRBAR

NA ROZJREZD GOBLIN SKŘET VLK


- KOUZELNICE

- NA ROZJEZD

VÍLY , TRPASLÍCI, ELFOVÉ,

POKUD BUDETE MÉT LOD MŮŽETE NALODIT TRPASLÍKY NA LOD, A NEBUDE VÁM- VADIT , ŽE JE TRPASLÍK POMALÝ, PŘI POHYBU PO MAPĚ

ZROVNA

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 7x

ČARODĚJKA, LESNÍ HRAD, JEDNOTKYt1

15. červenec 2025 | 18.44 | rubrika: HEROES2

/

Czarodziejka

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 5x

VPLATÍ SE PGRADE? BARBARSKÝ HRAD/TROL

15. červenec 2025 | 17.52 | rubrika: HEROES2

=VPLATÍ SE PGRADE? BARBARSKÝ HRAD= TROL

S /

Poziom 5


/OOOOBRAZ SE NAČETL

NIŽŠÍ NEBYL VEVÝHLEDU

Troll

Specjalne:
  • regeneruje się
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (8)
Atak 10
Obrona 5
Obrażenia 5-7
Punkty Życia 40
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 5
Koszt 600
Troll (czytaj: płeć pięknaniezbyt piękna) to bardzo ciekawa jednostka, która przy odpowiednich zagrywkach taktycznych, częstokroć pozwala wygrać bitwę bez ponoszenia strat. Można go wzmocnić dodatkowo np. Kamienną Skórą.

Troll Bojowy

Specjalne:
  • regeneruje się
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (16)
Atak 10
Obrona 5
Obrażenia 7-9
Punkty Życia 40
Szybkość duża (5)
Przyrost* 5
Koszt 700
Troll Internetowy Bojowy poczerwieniał z frustracji i zadaje dzięki temu większe obrażenia. Dodatkowo zyskuje opaskę szybkości. Powiedzmy, że ulepszenie to nie należy do czołowych. Nadal rekomenduję wzmocnienie obrony jakimś zaklęciem.

_ 5 AŽ 7 VERSUS 7 AŽ 9

- 12 VERSUS 16

- 3 VERSUS 4

- TO VYCHÁZÍ PŘESNĚ NA TEN PŘÍPRATEK 100 ZLATCH

OOOVŠEM TROL V UGRADU

MÍÁI TROŠKU VYŠŠÍ RYCHLOST

, TAKŽE ZLEPŠIL POMĚR CENA/VÝKON

žádné komentáře | přidat komentář

VPLATÍ SE PGRADE? BARBARSKÝ HRAD

15. červenec 2025 | 16.50 | rubrika: HEROES2

/

Poziom 2


/NNNNNNNAČETL SE HORNÍPAK I SPODNÍOBR, JDU PSÁT

Ork

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (8)
Atak 3
Obrona 4
Obrażenia 2-3
Punkty Życia 10
Szybkość b. niska (2)
Przyrost* 10
Koszt 140
Świnka mieszkająca w domku z drewna. Ork, jako jednostka strzelająca, jest pozycją obowiązkową w twej armii. Jeśli nadarzy się okazja, to warto zaopatrzyć się w dodatkowe stworzenia z pobliskich Wież Strażniczych.

Ork Wojownik

Specjalne:
  • brak

Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (16)
Atak 3
Obrona 4
Obrażenia 3-4
Punkty Życia 15
Szybkość niska (3)
Przyrost* 10
Koszt 175
A ta świnka niestety nie mieszka w murowanym domku, ale i tak podniesiony standard życia zapewnia jej 1,5 razy lepsze statystyki. Warta swej ceny.

RRROZHODNĚ SE VYPLATÍ, JEDNOTKA JE O 1,5 NÁSOBEK SILNĚJŠÍ V HIT POINTECH I ŠKODÁCH

TEDY VLASTNĚ, POKUD PŮVODNÉ STÁLA 140 ZLATÝCH , NOVÁ BY MĚLASTÁT 210 ZLATÝCH

A STOJÍ JEN 175

TEDY POMĚR CENA/VÝKON SE ZLEOŠIL A ROZHODNĚ SE VYPLATÍ.

NAVÍC DOCHÁZÍ K ZAJÍMAVÍÉMU PARADOXU , ŽE SKŘEZ JE MOŽNÁ SILNĚJŠÍ, NEŽ VLK

TAKŽE SE MOŽNÁ PŘEHODLŮA POŘADÍ JEDNOTEK, JAKO BY VLV BYL JEDNOUTKOU 2 . ÚROVNĚ A UPGRAIVANÝ SKŘET

CO STŘÍLÍ

JEDNOTKOU TŘETÍ ÚROVBĚ

V HEROES 3 SE PROHPDILY I STAVBY.

_

JE TO STEJNÉ JAKO V RYTÍŘSKÉ HRADU, ŽE SE PO UPGRADECH PROHODILO STŘELEC ARCHER A PIKEMAN,

_

UPGRADE STŘELEC JE MOŽNÁ SILNĚJŠÍ, NEŽ UPGRADE PIKEMAN.

NO ROVNĚŽ ZDE SE V HEROES 3 ROVNOU OTOČILO POŘADÍ OBYDLÍ.

_ _

NO VLK NEMÁ V HEROES 2 UPGRADE VŮBEC, TAKŽE O TO SILNĚJI SE OTÁČÍ POŘADÍ JEDNOTEK V ÚROVNI STŘET VERUS VLK.

S

JEŠTĚ POROVNÁM

VLKA A

/

Poziom 3


/

Wilk

Specjalne:
  • atakuje dwukrotnie
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 6
Obrona 2
Obrażenia 3-5
Punkty Życia 20
Szybkość b. duża (6)
Przyrost* 7
Koszt 200
Powiem ci w słowach kilku,
Co myślę o tym wilku:
Gdyby nie był na obrazku,
Zaraz by cię zjadł, głuptasku.
Bardzo przydatna jednostka. Specjalna umiejętność niemal dwukrotnie zwiększa jej potencjał bojowy.

J

/

Poziom 3


/- V ÚTOKU JEDNOZNAČNĚ VLK, VYŠŠÍ ATTA CK, VYŠŠÍ ŠKODY, A JEŠTĚ SKÁČE NA NEPČŘÍTELE DVAKRÁT- V OBRANĚ O 7 VYŠŠÍ OBRANA PIKEMA-N

- JE TO JAKO KDYBY MĚL K TĚ, 15 HIT POINT S DAKŠÍCH 1,5*7 HIT POINTS

POKUD TEDA NA NĚJ NĚKDO NESEŠLE KOUZLO

_ 10,5 -HIT POINT VAVRCH

JAKO KDYBY MĚL PIKEMAN VE SKUTEČNOSTI _ 15+10,5 _ = 25,5 TEDY VÍCE , NEŽ , VLK

- TEDY POROVNÁVÁM S TÍM  NEUPGRADOVANÝM PIKEMENEM,

NAVÍC VLK JE RYCHLÁ JEDNLOTKA_ - TAJŽE MI PŘIJDE VLK JEDNOZNAČNĚ VÝHODNĚJŠÍ, NEŽ PIKEMAN- VLK STOJÍ TOLIK, CO PIKEMAN BEZ UPGRADU, ALE PŘIJM PŘIJDE MI, ŽE VLK JE SILNĚJŠÍ, - TO ZNAMENÁ

COŽ ZNAMENÁ

ŽE JE VLK CENOVĚ VÝHODNĚJŠÍ-

KDYŽ POROVNÁM HRADY V HEROES JEDNA TAK RYTŘSKÝ SŘŘEKEC JE LEPŠÍ, NEŽ SKŘETÍ, AMOŽNÁ PROTO, JE VLK, LEPŠÍ, NEŽ PIKEMAN, ABY SE VYROVNALA TATO BEROVNOVÁHA DO ROV

ROVNOVÝHY

Pikinier

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 5
Obrona 9
Obrażenia 3-4
Punkty Życia 15
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 7
Koszt 200
Jak sama nazwa wskazuje, jego bronią jest długa pika, którą dźga wrogów, zanim oni go zadźgają. Niestety, częściej to oni jego zadźgają. Jest to najsłabsza jednostka niestrzelająca na tym poziomie.

Weteran

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 5
Obrona 9
Obrażenia 3-4
Punkty Życia 20
Szybkość duża (5)
Przyrost* 7
Koszt 250
Weteran niejedno w życiu widział. To nie jakiś żółtodziób. No dobra, to nadal najgorsza jednostka na tym poziomie, ale teraz ginie odrobinę wolniej.

-------- JAKO JE FAKT, ŽE VLK MÁ ZDVOJETÁ ÚTO K JN PŘI ÚTOKU A NÉ PŘI OBRANĚ, AE I TAK TO - ZDVOJENÝ ÚTOK JE 105

- 1,5 NÁSOBNÁ VÝHODA JAKOŽE ZDVOJENÝ ÚTOK A NEZDVEJENÁ OBRANA TEDY ÚTOK PŘI OBRANĚ

JE ARITMETIKÝM PRŮMĚREM 105

-  1,5

-ALE JE TAM JEŠTĚ PRO VLKA ATACK SKIL +1

- A POTOM 3-5 ŠKOD MÍSTO 3-4

- 8 VERSIS 7

8,8 VERSUS 7

-

- 8,8X1,5 VERSUS 7

- 12+ 1,2-

13,2 VERUS 7

- VE PROSOĚCH VLKA V ÚTOKU

- V OBRANĚ 25,5 VERUID 20

VE PROSOĚCH PIKEMANŮ

TĚCH BEZ UPGRADU

- TEDY VLK JE JEDNOZNAČNĚ SILNĚJŠÍ ZA STEJNÉ PENÍZE

-

30,5 VERSUS 20 PO UPGRADU PIKENANŮ

-

VLK JE MOŽNÁ SILNĚJŠÍ I NEŽ TEN UPGRADOVANÝ PIKEMAN

PŘITOM UPGRADIVANÝ PIKEMAN JE JIŽ DRAŽŠÍ , NEŽ VLK

- NO JESTLIŽE JE VLK SLNĚJŠÍ I NEŽ UPGADOVANÁ PIKEMAN , TAK TO ZNAMENÁ ŽE SE VÝRAZNĚJI OTÁŠÍ POŘADÍ NAOPAK U DVOJICE STŘELEC ARCHER A PIKEMAN-NZŘ MB JZ////////////////////-------------

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 5x

VYPLATÍ SE UPGRADY?

15. červenec 2025 | 13.50 | rubrika: HEROES2

/

Poziom 2

Łucznik

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (12)

 
Atak 5
Obrona 3
Obrażenia 2-3
Punkty Życia 10
Szybkość b. niska (2)
Przyrost* 10
Koszt 150
Łucznicy, o do dziś nieokreślonej płci (czytaj: płeć piękna), są niezbędnym wsparciem dla rycerza, jako jedyne jednostki strzelające. Jednakże dopiero po ulepszeniu mają jakąś szansę nie stać się mięsem armatnim (z dołączonymi wykałaczkami).
 

Łowca

Specjalne:
  • atakuje dwukrotnie

Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (24)
Atak 5
Obrona 3
Obrażenia 2-3
Punkty Życia 10
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 10
Koszt 200
Po wydaniu 1/3 więcej złota Łowcy zaczynają się przydawać, gdyż teraz mają szansę wystrzelić - i to dwukrotnie - zanim zostaną zablokowane. Niewielką szansę, ale zawsze.

/_ Z CENY  ZA JEDNOTKU TO VYLETÍ NA

 NA JEDNOTKU, ALE VZH LEDEM K TOMU, _ ŽE STŘÍLI DVAKRÍT, TAK JE TO OPRAVDU VELKÁ ZPRUHA, IKDYŽ ZVLÍZKA S BRÁNÍ JEN JEDNOU , COŽ JE ALE JEDNO, STŘELCE NECHCETE VYSTAVOVAT BOJI ZBLÍZKA, _ A HIT POINT BODY ŽIVOTA SE NEZVÝŠILY, TEYD STŘELEC JE

STÁLE STEJNĚ ZRANITELNÝSSSSSSSS

A NAVÍC JE TEN STŘELEC RYCHLEJŠÍ

TAKŽE RZHODNĚ ANO, VYPLATÍ SE UPGRADE, JEDNOTNAČNĚ_

/

Poziom 3


/_ DOBŘE MÁME U PIKENÝRA

Pikinier

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 5
Obrona 9
Obrażenia 3-4
Punkty Życia 15
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 7
Koszt 200
Jak sama nazwa wskazuje, jego bronią jest długa pika, którą dźga wrogów, zanim oni go zadźgają. Niestety, częściej to oni jego zadźgają. Jest to najsłabsza jednostka niestrzelająca na tym poziomie.

Weteran

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 5
Obrona 9
Obrażenia 3-4
Punkty Życia 20
Szybkość duża (5)
Przyrost* 7
Koszt 250
Weteran niejedno w życiu widział. To nie jakiś żółtodziób. No dobra, to nadal najgorsza jednostka na tym poziomie, ale teraz ginie odrobinę wolniej.

MÁ  ŽIVOTNÁCJH BODU PO UPGRADU  TO JHE/ PŮVODNÍHO STAVU

ALE NA STRANĚ ÚTO KU ŠKOD NIC

NAVÍC

_

CENA BY SE MĚLA ZVÁŠIT NA_ZÁKLADĚ HITPOINTŮ _ X _/KKKKKKKKURVA1111111-ZA KURVA SEM ZAPNIL NUM LOCK DOBTÉ

4/3 KRÍT _ KDYBY VE STEJNÉM POMĚRU BYL VYŠŠÍ I ŠKODY_

PAK BY TO BYLO O 70

ZHRUBATAKŽE 35

_ 235 ZLATÝCH BY MĚL STÁT, A PAK JE TAM MÍRNÉ ZRYCHLENÍ, NO, DEJME TOMU

_PROBLÉM R

TOHOTO

UPGRADU JE V TOM, ŽE JE PŘILIŠ MÍRNÝ,- BUDE SE VÁM OBTÍŽNĚ SPOJOVAT VOJS KO A TO KVLLU TAK MÍRNÉMU UPGRADU______

v případě střelců , dvojnásobná hodnota střelbou, stejná hodnota obranou a odolnosti

je 150+75 = 225sssssssss

tudáč v případě střelců jsou neje n silnější, ale tak se zvýšila cenová výhodnost po upgradu

v případě pikemanů se cenová výhodnost nezvýšila

navíc upgrade se vyplatí zehdy pokud jaksi s danou jednotkou počítání dluhodobě

do budoucnsa

pokud ji máte jen na rozjezd

hry

tak na upgrade kašler

v heroes 1

_

bych se asi vykašlal na střelce

a kupuval do armády, vzhledem k rychlosti pohybu po mapě, až pikemany, pak swordmany, jezudce, a paladiny bych ješrě dlouho neměl takže byc založil hru na těch třech

ve finále hry samozřejmě paladiny, a naopak bych opustil pikemani a možný i swormeny

v heroes 2 se to mění, střelce bych, vzhledem k upgadu, podržel v armídě delší dobu, a naopak pikemeny bych to armády vůbec nezařadil, nebo pokud bych musel, tak opravdu jenom na rozjezd, takže bych nebudoval

ani

ten

upgrade

/

Poziom 4


/_

Zbrojny

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 7
Obrona 9
Obrażenia 4-6
Punkty Życia 25
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 6
Koszt 250
Posiada miecz i tarczę. Dobrze, bo na tej tarczy będzie często wracał z bitew. Zbrojny jest przeciętną jednostką, która dobrze nadaje się do osłaniania strzelców.

Mistrz Miecza

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 7
Obrona 9
Obrażenia 4-6
Punkty Życia 30
Szybkość duża (5)
Przyrost* 6
Koszt 300
Po ulepszeniu nasza jednostka w sposób mistrzowski włada mieczem. Przekłada się to oczywiście na wzrost szybkości i punktów zdrowia. Teraz wysyłanie go w bój na środek planszy ma ciut większy sens.

_ 250 za 25hp a potom 300 za 30 hp_ no _ to je , řekl bych, zhor šení poměru cena/vákon

pokud se nezvýšil útok a škody

nicméně alespon ta rychost se mírně navýšilajjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjz

_

/

Poziom 5


/

Konny

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 10
Obrona 9
Obrażenia 5-10
Punkty Życia 30
Szybkość b. duża (6)
Przyrost* 5
Koszt 300
Mobilny element konnego, posiada on 4 odnóża oraz paszczękę, pożera dziewice trawę, czego nie robi konny właściwy. Jednostka jest bardzo dobra... póki żyje. Posiada wysoki współczynnik zadawania bólu, ale sama na ból jest podatna.

Czempion

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 10
Obrona 9
Obrażenia 5-10
Punkty Życia 40
Szybkość s. duża (7)
Przyrost* 5
Koszt 375
Koń chyba dostał lepszy owies, bo wydaje się zdrowszy i bardziej śmigły. Każdy punkt życia jest cenny i zawsze zwiększa wątłą przydatność jednostek rycerza.

_ takže o 10 hp navíc je fajn, že to není 5 , ale víc,

- takže 4/3 původnách hp

- to by samo o sobě opravnovalo zdržení jednotky na 350 zlatých , při zachování oměru cena/výkon_ navíc je zde zvýšena rychlost o _ mališký kousek

nicméně může to opravnovat zdražení o dalších 25 zlatých.

_

v armádě

by jste se měli zabývat

vzhledem k rychlosti

jednotek

hlavně těmito

dvěma

otázkami

a to

_

jaká rychlost je vaší nejpomalejší jednotky? to milituje pohyb hrdiny po mapě, proto  bych za žádných okolností nedával do armády hrdiny vidláka

a poto,

jaká je nejrychlejší jednotka? bude hrč začínat, aby mohl kouzlit?_

v případě průzkumného hrdiny s šampion je výhoda , žd ikdyž má jen 1 šampona, tk bude boj vždy začínat, když bude napaden, takže se může vyplstit, a koupit v nějakém hraě, kde zanese artefakty, kde b mohl po cestě najít, předtím, než byl napademjjjjjjjjjjjjjjjjjjjz

/

Poziom 6


/

Paladyn

Specjalne:
  • atakuje dwukrotnie
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 11
Obrona 12
Obrażenia 10 - 20
Punkty Życia 50
Szybkość duża (5)
Przyrost* 4
Koszt 600
Wielki facet z wielkim mieczem w wielkiej zbroi. Miecz to zapewne nóż do szatkowania, gdyż można nim uderzać tak szybko, że krasnal nie zorientuje się nawet, skąd przyjdzie drugie cięcie. Cała reszta jest jednak najsłabsza na 6. poziomie.
 

Krzyżowiec

Specjalne:
  • atakuje dwukrotnie
  • odporność na klątwy
  • podwójne obrażenia nieumarłym
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 11
Obrona 12
Obrażenia 10 - 20
Punkty Życia 65
Szybkość b. duża (6)
Przyrost* 4
Koszt 1000
Wielki facet z wielkim mieczem w wielkiej złotej zbroi. Pewnie dlatego ta zbroja kosztuje o 400 złota więcej. I jest bardziej wytrzymała. I szybsza. I odporna na klątwy. I parzy nieumarłych. Wielofunkcyjna jak robot kuchenny.

hp nic moc +5-překlep +15

_ a pak nepatrně rychlost

nahoru

_ za ty hitpointy by si zasloužil o 100 zlatých na vrch

_ _ 50 zlatých dejme tomu za tu ryhlost a 50 že je _odolný proti prokletí

_ to by stál ale 800 a né 1000

tedy jednoznačně se zhoršuje poměr cena/výkon a to jde si navíc museli koupit drahou upgradovací stavbu

_ pak je tam ještě zvýšený útok proti nemrtvým, no jo, ale co kdyžnebudete útčit na nemrtví? co jdyž ce hže žádní nemrtví nejsou?

JEZDEC

15. červenec 2025 | 13.15 | rubrika: ZAMKNUTO

/https://web.archive.org/web/20250418093403/https://www.acidcave.net//

https://web.archive.org/web/20250418093403/https://www.acidcave.net/

S

https://web.archive.org/web/20250502184908/https://www.h1.acidcave.net/

S

//


Zbrojny
4 Rycerz 7 9 25 4-6 Średnie (2) 250 6 Brak
Facet z mieczem. Ma nawet tarczę. Jest jakby silniejszą wersją pikiniera, która tym razem potrafi coś zabić. Ogólnie nie najgorzej. Dopóki nie porównać go z innymi jednostkami na tym poziomie.

Konny
5 Rycerz 10 9 30 5-10 Szybkie (3) 300 5 Duże stworzenie
Facet i jego wierny koń. Porusza się szybko i ginie szybko. Byłaby to całkiem niezła jednostka, gdyby nie znak charakterystyczny armii Rycerza - niewiarygodnie mało punktów życia. Przynajmniej jest tania.

S

//


Ogr
4 Barbarzyńca 9 5 40 4-6 Wolne (1) 300 6 Brak
Ten stwór lubi swoją wielką pałę i wiecznie ją ze sobą targa. W jego przypadku dostajemy dokładnie to, co widać - silnego i twardego, lecz wolnego i najprawdopodobniej głupiego wojownika. Nie to, żeby to miało znaczenie. Jego jedynym zadaniem jest wlec się za armią i walić różne rzeczy swoją maczugą. Lub zostać w zamku i tam walić różne rzeczy swoją maczugą, jeśli chcesz, by twój bohater szybciej się poruszał.

KL JE ZŘEJMÉ , ŽE JEZDEC JE DALEKO VÝHODNĚJŠÍ, NEŽ SWIRDMEN Á NASČIL OBRÁZEK TLT_ASI NA NEŽ_______

_

JEZDEC JE VÁ DNĚJŠĚÁ NEŽSWORDMEN ZE STEJNÉHO HRADU

ALE TAKÉ NEŽ TLUSTOCH

__________________

_U SWORMENA A JEZDC E JE TO ZŘEJMÉ, ŽE MÁ JEZDEC VRAZNĚ VYŠŠÍ ATTACK SKILL A JEŠTĚ HITPOINTS _TEDA HIT POINS NE, ŠKODY

VÝRAZNĚ VYŠŠÍ, A PŘIOM STOJÍ SKORO STEJNĚ

V PŘÉPADĚ TLUTOCHA A JEZDCE

PPPPPPPPPRÁVĚ V TELEVIT, ČESKÉ ZMRDAVIZI, PREJ REKLAMA AS ALKHOL NESMÍ CÍLITZ NA DĚTI

WTF?

FĚTO MA ALKOHOL ZAKÁZANÝ PŘECE!!!!!!!!!!!

_ TLUSTOCH MÁ HIT POJT TAKŽE _JE NA PRVNÍ POHLED LEPŠÍ, NEŽ_ JEZDEC

V ODOLNOSTI PROTI KOUZLŮM ROZHODNĚ ANO

_ ALE JEZDEC MÁ VYŠŠÍ DEFENCE SKILL

TAKŽE VE VÝSLEDKU SE TO DOROVNÁ.

_ A KRO TOHO Á  JEDEC DAKEKO VYŠŠÁ ŠKODY A MÁ DOKONCEI ATTA CK SKILL VYŠŠÍ,

TEY J JEDNOZNAČNĚ LEPŠÁ NEŽ TLUSTOCH, A TO I PŘESTO, ŽE SENM NEUVAŘOVAL RYCHLOST JEZDCE, COŽ JE DALŠÍ VÝHODA

TUHO

TU HO

JZDCE____________A CENAJE UPLNĚ SZEJNÁ TLUSTOCH OGRE A JEZDEC MAJÍ ZLATÝCH.KKKKKKKKKKKKKURVA POČASÍ

ZMRDANÉ ČESKÉ TELEVIZE A ZÁMUSJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJZZZZZZZZZZZZZ

//


Minotaur
4 Czarnoksiężnik 9 8 35 5-10 Średnie (2) 400 5 Brak
Facet z głową byka i morgenszternem. Nie robi nic specjalnego. Oprócz rozwalania różnych rzeczy wspomnianym morgenszternem. Lecz tak to już jest, gdy się spędza całe życie ukrytym w labiryncie - staje się nudnym.

MINOTAUR JE JIŽ STEJNĚ SILNÝ, JAKO JEZDEC, ALE

TAKÉ STOJÍ VÁCE ZLATA

TAKŽE ZASE PLATÍ, ŽE JEZDEC MÁ _

_ LEPŠÍ POMĚR CENA/VÝKON OŘI VÝKUPU

JEUCEDC JE VĚTŠÍ ESO PROSTĚ

_ NICMÉNĚ JE MOŽNÉ SI VŠIMNOUT KAKSI NEFOMÉNU KOUZELNICKÉHO HRADU, KDY NA ÚROVNI MINOTAUR JE SEKNĚ SILNÝ JAKO JEZDEC UROVE N 

NICMÉNĚ JEZDEC JE VÝODNĚJŠÍ, PROTOE JE LEVNĚJŠÍJJJJJJJJJJZZZZZZ

O

KONREČNĚ BEZ ZVUK U ZVUKŮ

//

Jednorożec 5 Czarodziejka 10 9 40 7-14 Średnie (2) 500 4 20% szans na oślepienie
Duże stworzenie
Magiczny jednorożec! Ma magiczny róg, którym może spowodować magiczną ślepotę oraz poważną utratę punktów życia. Przynajmniej nie nadziewa na niego nikogo. Przy okazji - jeśli jakieś jednorożce zaproszą cię na wycieczkę do Cukierkowej Góry, odmów. I uciekaj.

JEDNOROŽEC

MÁ ZHRUBA  VĚTŠÍ SÍLU A TAKY CENU_ NAVÍC ALE JEDNOROŽEC ZASLEPUJE, JEDNOROŽEČ BY MOHL MÍT STEJNÝ ÚOMĚR _ CENA/VÝKONKZ

NEPSALO SE

JEŠTĚŠ DOPLNÍM

_ _ A POKRAČUJU TITULEK_NENÍ V NĚM NIC-<PŘIPOSL PODTR PŘD PODTR BYL KUROR POSUUL NAD ODSTAVEC _ZAROVC _DOPROSTŘD _ A TIO CESTOU K TUTILKU PRÍZDNÉMUKZ/JEZDEC/TITULEK JE JEST_NO MOŽNÁ SEMMĚL NAPSAT NAPÍDAT JRZDEC ESROVNÁNÍ ALE PO PŘED TEDA JK POSL POXTRSEMJIŽPOSUNL SCHR AMÁMVIDITELN VIDITEL N

- ULOŽIT ROZRP_ALENJSEMTRM NAJE T Ý_TEDY ZVEŘEJNIL PODTÍMDSTEMDÝM

žádné komentáře | přidat komentář

ZASE TO PŘETÁKÁ Z BUNKY DO BUNKY

15. červenec 2025 | 12.51 | rubrika: HEROES1

https://web.archive.org/web/20180404072154/http://h1.heroes.net.pl/troops.htm > S

https://web.archive.org/web/20180404121826/http://h1.heroes.net.pl/jednostkiJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJZZZZZZZZZZZZZZ

/

Jednostki

Jednostki Rycerza:

Poziom 1 - Chłop

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
1
1
1
1
Mała (1)
20
12
● brak zdolności specjalnych

Komentarz: Chłopi od zawsze byli obiektem żartów i kpin graczy. I nie ma się co temu dziwić, bo to naprawdę wyjątkowo słaba i bezużyteczna jednostka. Cóż, po prostu chłopi nie zostali stworzeni do walki, tak jak i widły nie zostały stworzone do bycia bronią.NEPOUŽITEPNÝ, JE VELMI SLABÝ, PRINCIPEM VYROVNANÉHO ÚTOKU A OBRANY, ŠKOD A HIT POINTS

SE ŘADÍ NEZI JEDNOTKY, KTERÉ BY MOHLI BÝT DBRÉ, KDYBY _ ÚTOČII JKO PRVNÍ_ JEN ŽE ZROVNA U VIDLÁKA, KTERÝ JE POMSLÝ, HE VELMI NEPRAVDĚPODOBNÉ, ABY ÚTOČIL JAKO PRVNÍ

Poziom 2 - Łucznik

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
5
3
2-3
10
Mała (1)
150
8
● strzela (12)
Komentarz: Największym mankamentem łucznika jest jego niska szybkość, stąd zwykle zostaje zablokowany nim w ogóle zdąży wystrzelić. Również znacząco spowalnia bohatera, dlatego przydaje się tylko w początkowych etapach gry, później raczej nie będzie opuszczał zamkowego garnizonu.

Poziom 3 - Pikinier

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
5
9
3-4
15
Średnia (2)
200
5
● brak zdolności specjalnych
Komentarz: Wysoka obrona sprawia, że pikinierzy idealnie nadają się do roli jednostki defensywnej, wspierającej nasze oddziały łucznicze. Jeśli jednak takowych w armii nie mamy, to pikinierzy stają się przeciętną jednostką piechoty, która za wiele w bitwie nie zwojuje.

Poziom 4 - Zbrojny

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
7
9
4-6
25
Średnia (2)
250
4
● brak zdolności specjalnych
Komentarz: Zbrojny to kolejna bardzo defensywna jednostka, choć w ataku radzi sobie dużo lepiej od pikiniera. Wciąż jednak nie reprezentuje sobą niczego szczególnego. Ot, przeciętniak.

Poziom 5 - Konny

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
10
9
5-10
30
Duża (3)
300
3
● brak zdolności specjalnych
Komentarz: Konny jest szybką i wysoce ofensywną jednostką. Wadą może być jego mała ilość punktów życia, ale rekompensuje to naprawdę niska jak na jednostkę piątego poziomu cena.

Poziom 6 - Paladyn

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
11
12
10-20
50
Duża (3)
600
2
● atakuje dwukrotnie
Komentarz: Najtańsza i najsłabsza jednostka szóstego poziomu. Paladyn może być groźny w starciu ze stworzeniami z niższych poziomów, ale w zestawieniu z innymi jednostkami 6 poziomu wypada naprawdę blado. Głównie ze względu na jego niewiarygodnie małą ilość punktów życia (dwukrotnie niższą od feniksa, a aż czterokrotnie od smoka). Podobnie jak u konnego, zaletą jest jego dość niska cena.

Jednostki Barbarzyńcy:

Poziom 1 - Goblin

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
3
1
1-2
3
Średnia (2)
40
10
● brak zdolności specjalnych
Komentarz: Ani to nie strzela, ani nie lata. Gobliny niczym specjalnym się nie wyróżniają, mogą więc z powodzeniem dzierżyć tytuł Trochę Lepszych Chłopów.

Poziom 2 - Ork

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
3
4
2-3
10
Mała (1)
140
8
● strzela (8)
Komentarz: Przeciętna jednostka dystansowa. W początkowej fazie gry mogą stanowić zagrożenie. Później tracą na znaczeniu.

Poziom 3 - Wilk

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
6
2
3-5
20
Duża (3)
200
5
● atakuje dwukrotnie
Komentarz: Dobrze prowadzone mogą stanowić konkretne zagrożenie na polu bitwy. Wszystko dzięki wysokiemu współczynnikowi ataku oraz umiejętności podwójnego ugryzienia. Są przy tym całkiem żwawe. Problemem wilków jest z pewnością licha obrona.

Poziom 4 - Ogr

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
9
5
4-6
40
Mała (1)
300
4
● brak zdolności specjalnych
Komentarz: Wytrzymałością dorównują skale. Niestety szybkością też. Ich mobilność bliska zeru przesłania wszystkie zalety ogrów.KDYŽTO SRIOVNÁM _JEUDEC STOJÍ

Poziom 5 - Troll

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
10
5
5-7
40
Średnia (2)
600
3
● strzela (8)
● regeneruje utracone punkty życia pod koniec tury
Komentarz: Bardzo droga jednostka. W tym wypadku płacimy głównie za umiejętn ZLATÝCH TAKY, A MÁ ŠKODY  AŽ ość ataku dystansowego i prestiż posiadania _ZASE MI TO PŘETÉKÁ JINAM_NONIC TAK PA PÍŠU TITLEnajlepszych strzelców w grze. Trolle dodatkowo potrafią regenerować utracone zdrowie. Ale czy przy 40 punktach życia ta umiejętność ma większe znaczenie?

Poziom 6 - Cyklop

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
12
9
12-24
80
Średnia (2)
750 +1
2
● atakuje przez 2 pola
● 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika na 3 tury
Komentarz: Jednoocy mieszkańcy Piramidy to porządna piechota. Swym laserem potrafią porazić dwie wrogie jednostki naraz oraz spowodować Paraliż. Minusem jest wytrzymałość.

Jednostki Czarodziejki:

Poziom 1 - Rusałka

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
4
2
1-2
2
Średnia (2)
50
8
● lata
● powstrzymuje kontratak
Komentarz: Skromnie odziane Rusałki całkiem nieźle spisują się w początkowej fazie gry. Dzięki ich umiejętności latania wrogie jednostki dystansowe nie będą dla nas koszmarem.
Ich sporym mankamentem jest niestety bardzo mała liczba punktów życia. Jedynie chłopi są w tym aspekcie gorsi.

Poziom 2 - Krasnolud

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
6
5
2-4
20
Mała (1)
200
6
● 25% szans na odparcie wrogiego czaru
Komentarz: Krępe brodacze są o dziwo najsilniejszą i najbardziej defensywną jednostką drugiego poziomu ze wszystkich frakcji. Co jednak z tego, skoro przez swoją powolność nie tylko wyraźnie ograniczają ruch bohatera po mapie, jak i mogą zostać wymanewrowane przez bardziej mobilne jednostki i poważnie osłabione przez strzelców, zanim zdążą zadać swój pierwszy cios. Najlepiej spisują się broniąc zamku, ale jeśli nie spodziewasz się ataku innego gracza, nie warto wydawać na nie złota.

Poziom 3 - Elf

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
4
3
2-3
15
Średnia (2)
250
4
● strzela (24)
● strzela dwukrotnie
Komentarz: Niezłe jednostki strzeleckie posiadające świetną zdolność dwukrotnego strzału, która potrafi sporo namieszać. Niestety, Elfy nie mogą się pochwalić pokaźną liczbą punktów życia. To sprawia, że musimy stale na nie uważać. W zwarciu nie stanowią już takiego zagrożenia.

Poziom 4 - Druid

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
7
5
5-8
25
Duża (3)
350
3
● strzela (8)
Komentarz: Duża szybkość pozwala druidom oddać strzał przed ruchem wrogich oddziałów. Wysokie obrażenia, ustępujące na tym poziomie tylko minotaurom, czynią ich doskonałą bronią.

Poziom 5 - Jednorożec

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
10
9
7-14
40
Średnia (2)
500
2
● 20% szans na oślepienie przeciwnika na 3 tury
Komentarz: Wszystkie statystyki na bardzo wysokim poziomie. Obrażenia prawie dwa razy większe niż u trolli. Do tego przyzwoita szybkość i możliwość oślepienia wrogiej jednostki. Zatem gdzie tkwi haczyk? Gdy nie wiadomo o co chodzi, to na pewno chodzi o pieniądze. Jeden jednorożec to wydatek 500 sztuk złota... Przynajmniej mamy pewność, że cena jest adekwatna do jakości.

Poziom 6 - Feniks

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
12
10
20-40
100
Duża (3)
1500 +1
1
● lata
● atakuje przez 2 pola
Komentarz: Feniksy to taka słabsza wersja smoków. Podobnie jak one latają i zieją ogniem. Niestety dysponują gorszymi statystykami... Co nie zmienia faktu, że płonące kurczaki należą do ścisłej czołówki jednostek w grze.

Jednostki Czarnoksiężnika:

Poziom 1 - Centaur

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
3
1
1-2
5
Średnia (2)
60
8
● strzela (8)
Komentarz: Jedyna strzelająca jednostka pierwszego poziomu (i jedyna, którą ma do dyspozycji Czarnoksiężnik). Przez średnią szybkość, nie spowalnia ruchu bohatera.

Poziom 2 - Gargulec

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
4
7
2-3
15
Duża (3)
200
6
● lata
Komentarz: Gargulce są szybkie i wyjątkowo odporne. Nie popisują się wielką siłą ataku, ale potrafią być prawdziwym utrapieniem dla wrogich strzelców.

Poziom 3 - Gryf

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
6
6
3-5
25
Średnia (2)
300
4
● lata
● wielokrotny kontratak
Komentarz: Wszechstronnie zbalansowana jednostka. Przez umiejętność nieograniczonego odwetu, dużą liczbę punktów życia i silny atak, potrafi wyrządzić niemałe spustoszenia na pierwszej linii frontu.

Poziom 4 - Minotaur

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
9
8
5-10
35
Średnia (2)
400
3
● brak zdolności specjalnych
Komentarz: Minotaur jest potężny, ale wolna szybkość czyni z niego łatwy cel dla wrogich łuczników i zaklęć, dlatego potrzebuje wsparcia latających jednostek albo czaru przyspieszenia.

Poziom 5 - Hydra

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
8
9
6-12
75
Mała (1)
800
2
● powstrzymuje kontratak
● atakuje wszystkie przyległe cele
Komentarz: Hydra ma wspaniałe statystyki i umiejętność zadawania obrażeń wszystkim otaczającym jednostkom bez odwetu, ale jej cena i szybkość mocno odtrącają. W końcu, kiedy pieniądze, które możesz wydać na hydrę dziś, mogą stać się pieniędzmi na smoka jutro, wybór wydaje się prosty.

Poziom 6 - Smok

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
12
12
25-50
200
Średnia (2)
3000 + 1
1
● lata
● atakuje przez 2 pola
● niewrażliwy na magię
Komentarz: Po prostu najlepsza jednostka w całej grze. Ma absurdalnie wysokie statystyki, co odzwierciedla jego równie wysoka cena. Ponadto ma zdolność rażenia swoim ognistym oddechem dwóch jednostek i odporność na magię. Wart każdych pieniędzy.

Jednostki Neutralne:

Poziom 1 - Rozbójnik

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
6
1
1-2
4
Duża (3)
50
zróżnicowany
● powstrzymuje kontratak
Komentarz: Jeśli uda się je zwerbować na początku gry, to mogą okazać się całkiem solidnym wsparciem. W dodatku powstrzymują kontratak. Wadą, która najbardziej rzuca się w oczy, jest marny jeden punkt obrony.

Poziom 3 - Nomad

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
7
6
2-5
20
Duża (3)
200
zróżnicowany
● brak zdolności specjalnych
Komentarz: Nomadzi sprawują się nadspodziewanie dobrze. Mają wysokie statystyki, są szybcy, a biorąc pod uwagę, co oferują, to kosztują naprawdę niewiele.

Poziom 4 - Duch

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
8
7
4-6
20
Średnia (2)
---
---
● nieumarły
● lata
● zabici wrogowie dołączają do oddziału jako duchy
Komentarz: Ostrzeżenie: Nie korzystać z chłopów i rusałek w pobliżu duchów. Warto o tym pamiętać, gdy następnym razem odwiedzimy Cmentarz lub Wrak. Niestety (lub na szczęście) duchów nie da się rekrutować.

Poziom 6 - Dżinn

Atak

Obrona

Obrażenia

Punkty życia

Szybkość

Koszt

Przyrost
10
9
20-30
50
Duża (3)
650 + 1
zróżnicowany
● lata
● 10% szans na zabicie połowy wrogiego oddziału
Komentarz: Bardzo ciekawe jednostki. Statystykami przypominają znane nam stworzenia ostatniego poziomu. Warto pochylić się nad ich zdolnością specjalną - utrata połowy zaatakowanego oddziału może być bardzo bolesna.
Strona jest integralną częścią Jaskini Behemota - pierwszego polskiego wortalu o Heroes of Might and Magic. Copyright 1998-2018./

žádné komentáře | přidat komentář

b tuč zas

15. červenec 2025 | 12.40 | rubrika: HEROES1

/



    Poniższa tabelka przedstawia dane wszystkich jednostek występujących w grze. Atak i Obrona (czyli Attack i Defense) zsumowane z umiejętnościami bohatera wpływają na ilości obrażeń zadawanych i odbieranych

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 6x

OBRÁZEK

15. červenec 2025 | 12.07 | rubrika: HEROES1

S

ZDROJA OBRÁZKU https://web.archive.org/web/20090428220918/http://h1.heroes.net.pl/

_HMM NASTAVENÍ EDITORU Z MINULA, NO,
EDITOR JAKSI _ _ SE MI NEPODAŘILO NASTAVIT PODLE PŘEDSTAV_ TAK MIO NEZVÝVÁ , NEŽ NAPSAL TITULEK TOHOTO ČLÁNKIU

žádné komentáře | přidat komentář

VYŠŠÍ JEDNOTKY , Z HRADŮ

12. červenec 2025 | 17.29 | rubrika: HEROES1

ZATÍMCO PRV NÍ TŘI ÚROVNĚ JEDNOTEK SE CENOVĚ AŽ TOLIK NELIŠÍ V MEZIHRADNÍM SROVNÁNÍ, TAK U VYŠŠÍCH JEDNOTEK JSOU ROZDÁLY

V CENĚ

SAKRSMENSKY VYSOKÉ.

_

//_ RYTÍŘSKÝ HRAD JE ULTIMÁTNĚ LEVNÝ, ALE TAKÉ SLABÝ, POKUD BY MĚLI VŠICHNI ZLATA DOST, PAK JE JEDNOZNAČNĚ NEJHORŠÍ, POKUD NEJSOU NIKDE ŽÁDNÉ ZLATÍ DOY , ZAK TO SROVNÁNÍ UŽ NENÍ TAK JEDNODUCHÉ, PROTŽE MÁ ZASE LEPŠÍ

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 8x

ROZJEZDOVÉ TROJKY

12. červenec 2025 | 16.19 | rubrika: HEROES1
žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 8x

SUROVINY

12. červenec 2025 | 13.31 | rubrika: HEROES1

//

Resources

Wood
8-16 DŘÍVÍ Z DŘEVĚNÉHO DOLŮ

Ore
8-16 KÁMEN Z KAMENNÉHO DOLU, ORE ZNAMENÁ DOSLOVNĚ RUDA, ALE MŮŽETE TO CHÁPAT JAKO KAMENÍ, HRAD SE POSTAVÍ Z DŘÍVÍ A KAMENÍ

Crystal
3-7 KRYSTALY Z KRY KURVA MAVÍDKA START STAR T /STALOVÉ/

Gems
3-7 ŠPĚRKY ZE ŠPĚRKOVÉHO DOLU

Mercury
3-7 RTUT ZE RTUTOVÉHO DOLU Someone apparently... Well... Poured some mercury into a cauldron and left it here. For some reason. Probably.

Sulfur
3-7 SÍRA ZE SIRNÉHO VŘÍDLA, DOLU

Gold
600-1000 ZLATO ZE ZLATÉHO DOLU Someone apparently... Oh who cares, just take it and go read about dwellings or something!

Campfire
400 +4 resource
500 +5 resource
600 +6 resource
- TROHCU ZLATA A NÁHODNÉ SUROVINY K TOMU

Treasure
1000 or 500 exp
1500 or 1000 exp
2000 or 1500 exp
MŮŽEŠ SI VYRAT, ZLATO , NEBO ZKUŠENOSTI PRO HRDINU

DÍKY ZKUŠENOSTEM JRDINÁ ZÍSKÁÝ LEPŠÍ ÚRO K NEO OBRANU PRO VOJSKO NEBO VYŠŠÍ SÍLU KOUZEL NEBO VYŠŠÍ ZNALOSTI, KDY ZNALOSTI MAJÍ VAZBU NA KOUZLA.

NĚKDY SE VÁM ZVÝŠÍ SÍLA KOUZEL, IKDYŽ NEMÁTE KNIHU KOUZEL NEBO V NÍ NEMÁTE ŽÁDNÉ KOUZLO, COŽ JEK NIČEMU

žádné komentáře | přidat komentář

https://www.h1.acidcave.net/map_objects.html

12. červenec 2025 | 13.11 | rubrika: HEROES1

https://www.h1.acidcave.net/map_objects.html

S

/

Map Objects

/

Mines

Sawmill
+2 /dayDŘÍVÍ, ZÁKLADNÍ SUROVINA, KTEROU POUŽUJETE ALESPON Z ČÁSTI VE VŠECH HRADECH

Ore Mine
+2 /dayKAMENÍ, ZÁKLADNÍ SURIVINA, KTEROU POUŽIJETE VE VŠECH HRADECH

Crystal Mine
+1 /dayKRYSTAL, DŮLEŽITÝ PRO - PALADINY KATEDRÁLU, KYKLOPY PYRAMIDU, A SAMOZŘEJMĚ VĚŽ KOUEL, VĚŽ KOUZEL VYŽADUJE VEŠKERÉ SURIVINY, CO JSOU VE HŘE

Gems Mine
+1 /day- DŮLEŽITÁ PRO OBYDLÍ JEDNOROŽCŮ V HRADĚ KOUZELNIC A OBYDLÍ MINOTAURŮ V HRADĚ ČERNOKNĚŽNICKÉM A TAKÉ PRO VÝKUP DŽINŮ Z KOUZELNÝCH LAMP, KTERÉ JSOU ZEJMÉNA VOJNĚ POHOZENÉ NA POUŠTI

Alchemist Lab
+1 /day-DŮLEŽITÁ HLAVNĚ PRO KOUZELNICKÝ HRAD KOUZELNIC, NA OBYD LÍ DRUIDŮ A FÉNIXŮ

Sulfur Mine
+1 /dayDŮLEŽITÁ HLAVNĚ PRO DRAČÍ HRAD ČERNONĚŽNÍKŮ NA OBYDLÍ HYDER A DRAKŮ-

Gold Mine
+1000 /dayZLATO, SUROVINA, KTERÁ SLOUŽÍ JAKO PLATIDLO, POUŽIJE KAŽDÝ VŽDY A VŠUFE

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 12x

JE DŮLEŽITÁ CENA STARTOVNÍCH TŘÍ OBYDLÍ?

11. červenec 2025 | 20.22 | rubrika: HEROES2

POKUD ZAČÍNÁTE HRU NA EASY MEBO NORMAL, TAK URČITĚ NE, PROTOŽE DOSTANETE HRONADU STARTOVNÍCH SUROVIN
DO ZAČÁTKU

POKUD SE NA MAPŠ POVALUJE SPOUSTA NEHLÍDANÝCH SUROVIN A STOJÍ SPOUSTA NEHLÍDANÝCH DOLŮ, TAK JE VÁM TO JEDNO, IKDYŽ ZAČÍNÁTE V IMPOSIBLE. TEDY S OBTÍŽNOSTÍ, KDY NA ZAČÍTKU ZAČÍNÁTE S NULOU VŠEHO.

POKUD MÁTE NÍZKOU STARTOVNÍ OBTÍŽNOST, TEDY EASY NEBO

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 7x

OBYDLÍ A NÁKLADY

11. červenec 2025 | 11.29 | rubrika: SROVNÁNÍ VŠECH HEROE

KDYŽ SROVNÁM VŠECHNY HRADY

- V HEROES 1

RYTÍŘSKÝ A SORCERES HRAD JE ZANĚŘEN NA DOBRÝ POMĚR _ CENA/VÝKON PŘI VÝKUPU JEDNOTEK Z OBYDLÍ

RYTÍŘSKÝ A BARBARSKÝ JE ZAMĚŘEN NA RYXHLÉ V YBUDOVÁNÍ CELÉHO HRADU

SORCERES A K ČERNOKNĚŽNICKÝ HRAD JE ZAMĚŘEN NA SILNÉ VOJSKA X PROTIKLAD K RYCHLÉMU LEVNÉMU VYBUDOVÁNÍ HRADU

BARBARSKÝ A ČERNOKNĚŽNICKÝ HRAD JE ZAMĚŘEN NA SÍLU

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 4x

OBYDLÍ A NÁKLADY SORCE HRAD VS BARBAR HRAD

11. červenec 2025 | 11.18 | rubrika: HEROES2

JEDNÁ SE O KOUZELNICKÝ A NEKOUZELNICKÝ HRAD, CO JE Z PRINCIPU TŠŽKÉ SROVNÁNÍ.

V NEKOZELNICKÝCH HRADECH JSOU OBYDLÍ OBECNĚ LEVNĚJŠÍ, ALE BOJOVNÍCI SLABŠÍ.

===================================

KDYBYCH SROVNÁVAL SORCE HRAD A ČERNOKNĚŽICKÝ HRAD, JO, V ČERNOKNĚŽNICKÉM JSOU JEŠTĚ SILNĚJŠÍ

BOJOVNÍCI , OVŠEM, DALO BY SE ŘÍCI, ŽE SORCERES HRAD JE VÍCE ZAMĚŘEN NA DOBRÁ POMĚR

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 5x

OBYDLÍ A NÁKLADY SORCERS HRAS VS ČERNOKNEŽNICKÝ HR

11. červenec 2025 | 10.55 | rubrika: HEROES2

HRAD

BRÁNO OPTIKOU HEROES JEDNIČKY, PŘIŠEL MI VÝHODNJŠÍ HRAD ČERNOKNĚŽNICKÝ, KDE BYLO MOŽNÉ UŠETŘIT HROMADU ZÁKLADNÍCH SUROVIN, TEDY DŘÍVÍ A KAMENÍ.

_

MIMO DŘÍVÍ A KAMENÍ, TO BYLY , Z HLEDISKA VZÁCNÝCH SURIVIN, SROVNATELNÉ HRADY.
VLASTNĚ UPLNĚ STEJNÉ.

_

ROZDÍL NS STRSNĚ VÝKUPU JEDNOTEK PAK BYL V TOM, ŽE ČERNOKNĚŽNICKÉ JEDNOTKY BYLY JEŠTĚ

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 6x

OBYDLÍ A NÁKLADY NEKRO HRAD VS WIZARDSKÝ HRAD

11. červenec 2025 | 10.32 | rubrika: HEROES2

WIZARDSKÝ HRAD JE SPECIFICKÝ VELMI SILNÝMI, NEPŘEDSTAVITELNĚ SILNÝMI, TITÁNY, KTERÝMI,

KE KTERÝM SE MŮŽETE NAKONEC DOPRACOVAT._

TÍMTO JE WIZARDSKÝ HRAD OBDOBOU HRADU ČERNOKNĚŽNICKÉHO , KDE JSOU ZAE VYJÍMEČNĚ SILNÍ ČERNÍ DRACI, KE KTERÝM SE MŮŽETE DOPRACOVAT.

_ NA ÚROVNI TŘI OBYDLÍ SLABÝCH JE MOŽNO ŘÍCI, ŽE JSOU TY HRADY NÁKLADOVĚ SROVNATELNÉ.

KDYŽ SE PODÍVÁME NA

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 6x

OBYDLÍ A NÁKLADY SORCERES HRAD VS NEKRO HRAD

11. červenec 2025 | 10.00 | rubrika: HEROES2

TYT DVA HRADY JSOU SI VELMI PODOBNÉ.

SORCERES HRAD JE V HEROES 2 VÝRAZNĚ SLEVNĚNÝ , OPROTI HERIES 1

NEKRO HRA D PRO ZMĚNU V HEROE 1 NEBYL VŮBEC

SORCERESHRAD JE SLEVNĚNÝ V TOM, ŽE OBYDLÍ DRUIDŮ VYŽADOVALO 10 RTUTI PO STAVBU, KTERÉ TED UŽ NEVYŽADUJÍ. A ANO, JE TU NOVĚ MOŽNOST UPGRADOVAT TOTO OBYDLÍ, ALE TO JENĚCO JINÉHO.

_ NA ÚROVNÍ PRVNÍ, TEDY SLABŠÍ,

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 6x

OBYDLÍ A NÁKLADY, SLABŠÍ TŘI OBYDLÍ

11. červenec 2025 | 09.35 | rubrika: HEROES2

ZE TŘI SLABÁCH OBYDLÍ JE VŽDY JEDNO JIŽ POSTAVENÉ TAKŽE ZDARMA, JEDNO
JENOM ZA ZLATO A JEDNO ZA ZLATO SE SUROVINOOU
OBYDLÍ DRUHÉ UROVNĚ JE NĚKDY TAKÉ JIŽ POSTAVENO.
TÍM ZÍSKÁVÁ NEJVÍCE ČERNOKNĚŽNICKŽ HRAD A HRAD KOUZELNIC.
PROTOŽE OBYDLÍ GARGO LÉTAJÍCÍCH _
STOHJÍ 10 KAMENE, COŽ SE UŠETŘÍ
, OBYDKÍ TRPASLÍKŮ 5 DŘEVA ALE POŽADAVKEM JE HOSPODA COIŽ JE DALŠÍCH 5 DŘEVA_

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 6x

OBYDLÍ A NÁKLADY, SROVNÁNÍ TŘI SLABŠÍCH

11. červenec 2025 | 09.20 | rubrika: HEROES2

TŘI SLABŠÍ OBYDLÍ SLOUŽÍ VÍCEMÉNĚ NA ROZJEZD.

IBYDLÍ _ 1, ÚROVNĚ JE VŽDY POSTAVENO V HEROES 1 A V HEROES 2 PRAKTICKY SKORO VŽDY, IKDYŽ, KDYŽ JE ZDE MAP EDOTOT, JSOU ZDE TAKÉ MAPY, KDY TO NĚKDO VYMYSLEL JINAK. TEDCY VEŘEJNÝ MAP EDITOR, KDE SI MŮŽE MAPU VYTVOŘIT KAŽDÝ.

Z HLEDISKA

HEROES 1 A NEJSLABŠÍCH TŘI OBYDLÍ
MŮŽEME ŘÍCI, ŽE JE TOTÁLNĚ ZNEVÝHODNĚNÝ RYTÍŘSKÝ HRÁŘ S

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 5x

OBYDLÍ A NÁKLADY

11. červenec 2025 | 09.05 | rubrika: HEROES2

V KAŽDÉM HRADĚ V HERIES 1 I 2 JE CELKEM ŠEST OBYDLÍ, NA ZAČÁTKU HRY TEDA NE, ALE POKUD SE POSTAVÍ VŠECNY, JE JICH ŠEST.

DÍKY MAPOVÉMU EDITOTU V HEROES 2 JE MOŽN VYTVOŘIT VLASTNÍ MAPU AJE MOŽNÉ, ABY ZDE BYL HRAD ČI VESNICE, KTERÁ NEMÁ VŮBEC ŽÁDNÉ POSTAVENÉ OBYDLÍ. OPTIKOU HEROES JEDNA, KTERÉ NEMĚLO
MAPOVÝ EDITOR
VŠAK MŮŽEME ŘÍCT, ŽE OBYDLÍ ČÍSLO JEDNA JE POSTAVENO VŽDY
, TEDY

žádné komentáře | přidat komentář | přečteno: 12x