ČARODĚJKA, LESNÍ HRAD, JEDNOTKYt1

15. červenec 2025 | 18.44 |
blog › 
HEROES2 › 
ČARODĚJKA, LESNÍ HRAD, JEDNOTKYt1

/

Czarodziejka

Poziom 1


Rusałka

Specjalne:
  • powstrzymuje kontratak
Ruch:
lata
Typ ataku:
wręcz
Atak 4
Obrona 2
Obrażenia 1-2
Punkty Życia 2
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 18
Koszt 50

Wróżek rodzaju żeńskiego. Magiczna istota, jednak nie tak magiczna jak Myszka Miki. Jest na tyle szybka, że nie stanowi balastu dla armii, a jej umiejętność powstrzymywania kontrataku często okazuje się nieoceniona. Niestety, mała liczba punktów życia sprawia, że padają jak muchy, więc w większych bitwach trzeba się liczyć, że szybko stracą swą wartość bojową.VÍLY , S OBYDLÍM MAS JE POPULACE 18 TÝDNĚ. OPTIKOU HEROES 1 SE LÉTAJÍCÍ VÍLY HODILY OPRAVDU JEN NA ROZJEZD GRY NA SAMÉM POČÍTKU HRY, ALE S OBYDLÍM MAS LZE UVAŽOVAT, ŽE SI JE NECHÁTE TROCHU DELŠÍ DOBU, PROŽE DÍKY POČETNOSTO BUDOU MÍT PŘECEJEN ÚDR ÚDERNOU SÍLU JK

NICMÉNĚ POMŠĚR CENA/VÝKON SE TÍM NEZLEPŠUJE-

V HEROES 1 BY TO BYLO ASI NÁSLEDOV

NA ROZJEZD -LÍTAJÍCÍ VÁLY + TRPASLÍCI + ELFOVÉ

POKUD BYCH SE NEMUSEL ROZJÍŽDĚT Z NULY, TAK BYCH MOŽNÁ TY VÍLY I TRPASLÍKY VYNECHAL, TAKŽE BYCH SI OBYDLÍ TRPASLÍKŮ ANI NESTAVEL.- STŘEDNÍ FÁZE HRY ELFOVÉ + DRUI+ POZDĚJI BY SE PŘIDALI JEDNOROŽCI A NAKONEC FÉNIXOVÉ

A V OKAMŽIKU, KDY BYCH MĚL FÉNIXE, SE NABÁZÍ, MÍT ARMÁDU JEN Z FÉNIXŮ, NEBO Z FÉNIXŮ A DRUIDŮ K TOMU. PROČ? PROTOŽE FÉNIXOVÉ A DRIL DRIDI JK

JSOUI RYCHLÁ JEDNOTKA- TEDY NECHAL BYCH SI U HRDIINY NEBO HRDINKY JEN RYCHLÉ JEDNOTKY-

ZDE V HEROES 2 SE NABÍZÍ POUŽÍVAT VÁLY DELŠÍ DOBU, DÍKY OBYDLÍ MAS, A TÍM JEJIH VĚTŠÍ UDERNÉ

ÚDERNÉ SÍLE V POČTU, A TRPSLÍKY ZASE DELŠÍ DOBU PROTO, ŽE S UPGRADEM JIŽ NEBUDOU TAK ZDRŽOVAT HRDINU NA MAPĚ

JK

- NICMÉNĚ PRO HODNĚ POKROČILOU HRU BY SE HODILO PŘECEJEN SE LÉTAJÍCÍCH VÍL A TRPASLÍKŮ ZBAVIT-IDEÁLNĚ POSTAVIT ARMÁDU A UPGRAOVANÝCH ELFECH, UPGRADOVANCH DRIDECH A FÉNIXECH- DÍKY TOMU BUDE ARMÁDA VELMI RYCHLÉ

A VE FINÁLE HRY JENOM NA FÉNIXEM - NEJVĚTŠÍ O

POHYBLIVOST HRDINY

JK


Poziom 2


Krasnolud

Specjalne:
  • 25% szans na zniwelowanie wrogiego czaru
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz

 
Atak 6
Obrona 5
Obrażenia 2-4
Punkty Życia 20
Szybkość b. niska (2)
Przyrost* 8
Koszt 200
Zrobieni z mięśni, alkoholu, bród i bezużyteczności. Przyjaciele twoich pieniędzy. Może nie jest to najgorsza jednostka na tym poziomie (szok! niedowierzanie!), ale jeśli jest taka możliwość, to polecam ich ze sobą nie zabierać (chyba że na wycieczkę do pobliskiego wulkanu). 

Krasnolud Wojownik

Specjalne:
  • 25% szans na zniwelowanie wrogiego czaru
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 6
Obrona 6
Obrażenia 2-4
Punkty Życia 20
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 8
Koszt 250
50 złota więcej? Od zawsze wiadomym było, że krasnali najbardziej interesują dwie rzeczy - swoje złoto i nieswoje złoto. Zwiększona szybkość znacznie zwiększa ich użyteczność - zwłaszcza przeciw bohaterom władającym krzywdzącymi czarami.
trpaslíci skoro jen zvyšují rychlost, ikdyž je tam i ten bod obrany, jinak je další nové ránoPOKUD BY JSTE MĚLY TRPASLÍKY JENOM NA OBRANU HRADU TAK SE UPGRADE JEDNOTKY NEVYPLATÍ. POKUD VŠAK TÁHNE PO MAPĚ, TAK TO JSOU DVĚ POLÍČKA POHYBU NAVÍC PRO HRDINU KAŽDÝ DEN, A TO SE VYPLATÍ.-KROM TOHO, PODLE OKOLNOSTI SE TO MŮŽE VYPLATIT I V BITVĚ, ZÁLEŽÍ, PROTI KOMU BOJUJETE.- JÁ SI MYSLÍM, ŽE CENA JEDNOTKY JE PO UPGRADU PŘIMĚŘENÁ, PRTOŽE SE JEDNÁ O ZÁSADNÍ ZRYCHLENÍ TÉTO JEDNOTKY A ZEJMÉNA PROTI STŘELCŮM UŽ NEBUDOU AŽ TAK BEZZUBÝ A VYSTŘÍL
VYSTŘÍLITELNÍ KÝMKOLIV-
Z HLEDISKA CENY OBYDLÍ, JE TO, JAKO KDYBY JSTE PŮVODNÍ OBYDLÍ POSTAVILI ZASE ZNOVU, TEDY UPGRADE MÁ ROZHODNĚ DELŠÍ NÁVRATNOST INVESTICE, NEŽ PŮVODNÍ OBYDLÍ, PROTOŽE ROZDÍL MEZI JEDNOTKAMI AŽ TAKOVÝ NENÍ.-UPGRADE SE TEDY NEVYPLATÍ , POKUJD MÁTE V PLÁNU VYKOUPIT JEN JEDNU POPULACI. TAKÉ MYSLEE NA TO, ŽE TRPASLÍCI DŘÍVE KOUPENÍ SE DAJÍ VYLEPŠIT DODATEČNĚ, ALE ZA DVOJNÁSOBEK ZLATA ROZDÍLU CENY.SSSSSSSSSSSSSSS

Poziom 3


Elf

Specjalne:
  • strzela dwukrotnie
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (12)

 
Atak 4
Obrona 3
Obrażenia 2-3
Punkty Życia 15
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 6
Koszt 250
Rasa o szczątkowym dymorfizmie płciowym. Podwójny strzał na początku bitwy może dać nam sporą przewagę. Niestety, jeśli coś zdąży podlecieć do naszego Robin Hooda, to zazwyczaj szybko zamieni nam go w truchełko.
 

Wysoki Elf

Specjalne:
  • strzela dwukrotnie
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (24)
Atak 5
Obrona 5
Obrażenia 2-3
Punkty Życia 15
Szybkość b. duża (6)
Przyrost* 6
Koszt 300

Ulepszenie dodaje aż 2 niebieskie piórka do czapki, co znacznie zwiększa szybkość tej jednostki. Do tego koßßßßßßßßlczasta kolczuga zwiększająca jednocześnie atak i obronę. S2P- ELF ROVNĚŽ ZBYŠUJE RYCHLOST O 2 , COŽ JE V PŘÍPADĚ STŘELCŮ NA BITEVNÍM POLI MÉNĚ VÝZNAMNÉ, PRTOŽE STŘELCI PO BITEVNÍM POLI
OBVYKLE
NEHCODÍ
NICMÉNĚ TO OVLIVNÍ, V JAKÉM POŘADÍ BUDOU STŘÍLET

-POKUD BYCH BRAL JAKOŽE SE -
JAKOŽE JE RYCHLOST STEJNĚ DŮLEŽITÁ, JAKO U TRPASLÁKA, TAK MYSLIVECMÁ JAKO BONUS VE SKILECH VÍC. MÁ VĚTŠÍ BONUS V ÚTOKU A OBRA NĚ NEŽ UPGRADOVANÝ TRPASLÍK, TAKŽE SE UPGRADE VYPLATÍ ROHODNĚ VÍC. -N-----------


Poziom 4


Druid

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (8)

 
Atak 7
Obrona 5
Obrażenia 5-8
Punkty Życia 25
Szybkość duża (5)
Przyrost* 5
Koszt 350
Ponoć dorabia na boku jako zaklinacz deszczu, co zwykle działa głównie na jego korzyść, bo rośnie po tym więcej ziół i grzybów niż czegokolwiek innego. Mimo braku podwójnego strzału, radzi sobie lepiej niż elf, a bierze jedynie o 50 złota więcej od niego (pewnie na jeszcze więcej ziół i grzybów)

Wielki Druid

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (16)
Atak 7
Obrona 7
Obrażenia 5-8
Punkty Życia 25
Szybkość b. duża (6)
Przyrost* 5
Koszt 400
Zaoszczędzone pieniądze zostały jednak wydane na nową garderobę. Zaklęta szata nie tylko zmienia się na bardziej modny fioletowy, ale zwiększa także szybkość (co raczej się nie przyda) oraz obronę (oj, przyda się).

NO 2 BODY K OBRANĚ JE JAO 1 BOD K ORANĚ A 1 K ÚTOKU , COŽ BY OOPRAVNOVALO 10-% JK CENĚ

350+35 = 385

- ZBÁVÁ 15 ZLATA DO 400 , COŽ JE , DEJME TOMU, ROZDÍL V RYCHLOSTI. JÁ MYSLÍM, ŽE OBHAJITELNÉ TO JE PŘI VÝKUPU. PŘI STAVBĚ OBYDLÍ JE OTÁZKA, ZDA LI TU RTITU NEPOTŘEBUJETE NA FÉNIXE.-

Poziom 5


Jednorożec

Specjalne:
  • ZAASLEPENÍ NA 3 TAGY , ČANCE 20%-_
  • ZASLEPENÍ NA 3 TAHY, ŠANCE 20% /////20% szansy na oślepienie wroga na 3 tury
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 10
Obrona 9
Obrażenia 7-14
Punkty Życia 40
Szybkość duża (5)
Przyrost* 4
Koszt 500
Zwierzę czterokopytne zaopatrzone w złoty świder zamontowany na czubku łba. Po sproszkowaniu, znajduje szerokie zastosowanie w naturalnej medycynie enrothiańskiej.
Całkiem solidna jednostka na tym poziomie, dodatkowo ma bardzo przydatną zdolność, która nawet czasem się aktywuje.
 

DOBRÁ JEDNOTKA, MYSLÍM, ŽE V LESNÍM HRADĚ MAJÍ VŠECHNY JEDNOTKY DOBRÁ POMĚR CENA/VÝOON, TAK JAKO V RYTÍŘSKÉM HRADU, RESPEKTIVE-ŠPATNÁ POMĚR CENA VÝON JE V HRADĚ ČERNOKNĚŽNICKÉM , KDE JSOU JEDNOTKY O NĚCO SILNĚJŠÍ, NEŽ KDEKOIV JINDE, NA ÚKOR POMĚRU CENA/VÝKON-CRUSADER Z RYTÍŘSKÉHO HRADU MÁ HORŠNÍ POMĚR CENA/VÝKON, NEŽ PALADIN, UPÍŘI BEZ UPGRADU ALE I LICHOVÉ S I BEZ UPGRADU JSOU DRAŽŠÍ S HORNÍM POMĚREM CENA/VÝKON-TEDY LICH PROTI MÁGOVI A UPÍR TAK OBECNĚ, UPÍR JE ZAJÍMAVÝ AŽ PO UPGRADU-DÍKY SPECIÁLNÍ ABILITĚ

VLASTNOSTI-

Poziom 6


Feniks

Specjalne:
  • odporność na zaklęcia żywiołów
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
zionięcie (max 2 pola)
Atak 12
Obrona 10
Obrażenia 20-40
Punkty Życia 100
Szybkość s. duża (7)
Przyrost* 3
Koszt 1000 1
Ponoć smakuje jak kurczak, choć nie żyje w kurniku ani w rosole. Szybki jak Struś (sic!) Pędziwiatr. Reszta parametrów jest średnia jak na ten poziom. Czasem może to nadrobić swoją odpornością na zaklęcia, chociaż do żywych smoków jeszcze mu daleko.
 

SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS Z HLEDISKA JEN HRUBÉ SÍLY JSOI SILNĚJŠÍ KOSTĚNÍ DRACI A TO PROTO ŽE MAJÍ O MNHO VÍCE HIT POINTS A NAVÍC KOSTĚNÍ DRACI JSOU VLASTNĚ PŘI VÝKUPU LVNĚJŠÍ, PROTŽE STOJI JEN 1500 ZLATA BEZ TÉ RTUTIovšem výhoda fénixe je jeho rychlost, bud to zrychlí hrdinu, nebo v bitvě můžete začínat, aby jste to na pln využili, tak je dobré, když začínáte, v bitvě, zrovna seslat nějaké kouzlo, posvěcení vše, prokletí vše, - r zrychlení vše, zpomalení vše, -superhrlmici
na fénixe
* Wielkość maksymalnego przyrostu. Uwzględnia premię +2 od studni oraz - w przypadku jednostek 1 poziomu - premię +8 od specjalnego budynku.

© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakie/

Zpět na hlavní stranu blogu

Komentáře

 zatím nebyl vložen žádný komentář